🎨 그림 맞추기 게임 방법 완전 가이드
그림팡의 그림 맞추기 게임을 방 만들기부터 점수 공식, 초성 힌트, 아이템 4종 활용법까지 실제 규칙 그대로 정리한 가이드입니다.
그림팡은 어떤 게임인가요?
그림팡(GRIMPANG)은 한 사람이 제시어를 그리고 나머지 사람들이 채팅으로 정답을 맞히는 실시간 멀티플레이 게임입니다. 설치할 앱도, 회원가입도 없습니다. 브라우저에서 닉네임과 캐릭터만 정하면 바로 방을 만들 수 있고, 방 링크를 카카오톡이나 디스코드로 보내면 친구가 곧바로 들어옵니다. 출제자가 그리는 선은 실시간으로 모두의 화면에 그대로 나타나고, 누군가 정답을 맞히면 즉시 점수가 올라갑니다.
최소 2명부터 시작할 수 있고 한 방에 최대 8명까지 들어옵니다. 2명이면 서로 번갈아 출제하는 1:1 대결이 되고, 5~8명이면 채팅창이 정답 후보로 가득 차는 난장판이 됩니다. 가족 모임, 회사 워크숍 아이스브레이킹, 온라인 수업 쉬는 시간처럼 목소리 없이도 놀 수 있는 상황에 잘 맞습니다.
게임 시작하기: 방 만들기 6가지 설정
로비에서 방을 만들 때 방장이 정하는 항목은 다음과 같습니다. 이 설정이 게임의 난이도와 분위기를 거의 결정합니다.
1. 게임 모드 (스피드 / 릴랙스)
스피드 모드(⚡)는 단 한 명이라도 정답을 맞히면 그 즉시 라운드가 끝납니다. 손이 빠른 사람이 유리하고 회전이 아주 빠릅니다. 릴랙스 모드(🎨)는 출제자를 제외한 전원이 맞힐 때까지, 혹은 시간이 다 될 때까지 라운드가 이어집니다. 느린 사람도 맞힐 기회를 얻기 때문에 아이들이나 처음 하는 사람이 섞여 있을 때 훨씬 좋습니다.
2. 제한시간 (60초 / 90초 / 120초)
한 라운드에서 그림을 그리고 맞히는 시간입니다. 기본값은 90초입니다. 60초는 낙서 대결에 가깝고, 120초는 색까지 칠할 여유가 생깁니다. 제한시간은 뒤에서 설명할 점수와 초성 힌트 공개 속도에 직접 영향을 줍니다.
3. 1인당 라운드 수 (1회 / 2회 / 3회)
전체 라운드 수는 1인당 라운드 수 × 게임 시작 시점의 인원으로 계산됩니다. 예를 들어 4명이 2회씩이면 총 8라운드입니다. 출제 순서는 참가한 순서대로 한 바퀴씩 돌아갑니다. 인원이 많은데 3회를 고르면 게임이 상당히 길어지니, 6명 이상이면 1~2회를 권합니다.
4. 난이도 (쉬움 / 보통 / 어려움)
쉬움은 5~8세, 보통은 9~13세, 어려움은 14세 이상을 기준으로 단어 풀이 짜여 있습니다. 쉬움에는 ‘강아지, 사과, 우산’ 같은 1~2글자 단어가, 어려움에는 ‘아코디언, 현미경’ 같은 긴 단어와 낯선 단어가 들어갑니다. 단어가 길수록 초성 힌트가 늦게 완성되므로 어려움은 체감 난이도가 두 배로 뜁니다.
5. 카테고리
랜덤(🎲), 동물(🐾), 음식(🍕), 물건(📦), 장소(🏠), 활동(🎯) 중에서 고릅니다. 어떤 단어가 나오는지 미리 보고 싶다면 동물 제시어 사전에서 실제 게임에 등장하는 단어 목록을 확인할 수 있습니다.
6. AI 커스텀 주제
방 만들기 화면에서 AI 주제를 켜고 ‘정글에 사는 동물들’, ‘여름 바닷가’, ‘우리 반 급식 메뉴’ 같은 문장을 적으면 Gemini가 그 주제에 맞는 단어 30개를 즉석에서 만들어 그 게임 전용 단어 풀로 씁니다. 주제는 난이도 설정과 함께 반영되므로, 같은 ‘우주’ 주제라도 쉬움이면 ‘별, 달’이, 어려움이면 ‘망원경, 위성’이 나옵니다. 생일 파티, 팀 회식, 특정 애니메이션 팬 모임처럼 우리끼리 아는 주제를 넣으면 웃음 포인트가 확 올라갑니다.
한 라운드는 이렇게 흘러갑니다
- 단어 선택 (15초): 출제자에게 단어 3개가 제시됩니다. 15초 안에 고르지 않으면 첫 번째 단어가 자동으로 선택됩니다.
- 그리기: 선택한 순간 타이머가 시작되고, 출제자의 그림이 실시간으로 모두에게 전송됩니다.
- 맞히기: 나머지 사람은 채팅창에 답을 칩니다. 공백을 지우고 소문자로 바꾼 뒤 정답과 완전히 일치해야 인정됩니다.
- 라운드 종료: 스피드 모드는 1명이 맞히면, 릴랙스 모드는 전원이 맞히면, 아니면 시간이 다 되면 끝납니다.
- 결과: 정답 단어와 맞힌 사람 순서가 공개되고, 그림은 갤러리에 저장돼 게임이 끝난 뒤 다시 볼 수 있습니다.
점수는 어떻게 계산되나요?
그림팡의 점수 공식은 아주 단순하지만, 전략의 핵심이 여기 다 들어 있습니다.
맞힌 사람 점수 = 100점 + (남은 시간 × 10점)
출제자 점수 = 누군가 맞힐 때마다 그 사람이 얻은 점수의 절반
즉 90초짜리 라운드에서 70초를 남기고 맞히면 100 + 700 = 800점이고, 10초를 남기고 겨우 맞히면 100 + 100 = 200점입니다. 같은 정답이라도 4배 차이가 납니다. 정답을 아는 순간 바로 치는 것이 이 게임의 전부라고 해도 과언이 아닙니다.
출제자에게도 점수가 들어옵니다. 누가 맞힐 때마다 그 사람 점수의 절반이 출제자에게 쌓입니다. 그래서 빨리 알아볼 수 있게 그리는 출제자가 결국 1등에 가까워집니다.예쁘게 그리려고 시간을 끌면 맞힌 사람의 남은 시간이 줄어들고, 그 절반을 받는 출제자 점수도 같이 줄어듭니다. 특히 릴랙스 모드에서는 인원 전원이 맞힐 때마다 절반씩 계속 누적되므로, 출제자 점수 총합이 아주 커질 수 있습니다. 그림 실력 자체를 끌어올리고 싶다면 그림 잘 그리는 법도 함께 읽어보세요.
초성 힌트가 열리는 타이밍
맞히는 사람에게는 정답 자리 수만큼 밑줄(_)이 보이고, 시간이 지나면 왼쪽부터 한 글자씩 초성이 열립니다. 공개 규칙은 정확히 이렇습니다.
| 경과 시간 | 힌트 상태 | 90초 기준 |
|---|---|---|
| 0 ~ 20% | 힌트 없음 (전부 밑줄) | 0 ~ 18초 |
| 20 ~ 80% | 왼쪽부터 초성이 순차 공개 | 18 ~ 72초 |
| 80% 이후 | 모든 글자의 초성 공개 | 72초 이후 |
중요한 점은 초성이 열리는 비율이 단어 길이가 아니라 남은 시간 비율로 정해진다는 것입니다. 2글자 단어는 첫 초성이 열리는 순간 사실상 답이 보이지만, 4글자 단어는 마지막 초성까지 기다리면 이미 점수가 반토막 나 있습니다. 그래서 긴 단어일수록 힌트를 기다리지 말고 그림만 보고 과감히 찍는 편이 기대 점수가 높습니다.
아이템 4종과 사용 타이밍
게임이 시작되면 모든 플레이어가 아이템 4종을 하나씩 받습니다. 그리고 정답을 맞힐 때마다 40% 확률로 4종 중 하나를 무작위로 추가 획득합니다. 아이템 효과는 라운드가 끝나면 전부 초기화되므로, 아껴두면 그냥 사라집니다.
🎯 저격 (맞히는 사람 전용 / 그리는 중에 사용)
현재 1등인 사람의 이번 라운드 정답 입력을 막습니다. 대상은 사용한 순간의 1등으로 고정되며, 내가 1등이면 저격할 대상이 없어 사용할 수 없습니다. 릴랙스 모드에서는 저격당한 사람이 ‘전원 정답’ 판정에서 빠지기 때문에 그 사람 없이도 라운드가 정상 종료됩니다. 게임 후반, 선두와 격차가 벌어졌을 때 아끼지 말고 쓰는 게 맞습니다.
⏰ 시간 추가 (맞히는 사람 전용 / 그리는 중에 사용)
라운드 시간을 15초 늘립니다. 모두에게 적용되는 공용 효과라는 점이 핵심입니다. 그림이 거의 다 완성됐는데 시간이 5초밖에 안 남았을 때 쓰면 나뿐 아니라 경쟁자도 기회를 얻습니다. 대신 남은 시간이 늘어나면 그만큼 시간 보너스도 커지므로, 다 같이 못 맞히고 0점으로 끝날 상황을 뒤집는 데는 최고의 카드입니다.
💎 더블 (맞히는 사람 전용 / 그리는 중에 사용)
이번 라운드에 내가 얻는 점수를 2배로 만듭니다. 여기서 타이밍이 전부입니다. 점수가 ‘100 + 남은 시간 × 10’이므로, 라운드 초반에 그림을 보고 정답을 눈치챈 그 순간 더블을 켜고 바로 정답을 치면 80초 남기고 1,800점 같은 점수가 나옵니다. 반대로 답을 모르는 채 라운드 초반에 미리 켜두면, 남은 시간이 다 깎인 뒤 맞혀서 400점 정도를 얻고 끝납니다.더블은 ‘쓰고 나서 맞히는’ 게 아니라 ‘맞힐 수 있게 된 다음 켜는’ 아이템입니다.
🔀 셔플 (출제자 전용 / 단어 선택 중에만 사용)
제시된 단어 3개가 전부 마음에 안 들 때, 새로운 단어 3개로 다시 뽑습니다. 단어 선택 15초 안에만 쓸 수 있고, 그리기가 시작된 뒤에는 사용할 수 없습니다. 도저히 못 그리겠는 단어가 나왔을 때 우물쭈물하다 자동 선택으로 첫 단어를 떠안느니 셔플을 쓰는 편이 낫습니다.
출제자가 알아야 할 것
그리기 도구는 펜과 지우개, 굵기 4단계(얇게 / 보통 / 굵게 / 아주 굵게), 색상 17가지, 실행 취소와 다시 실행(Ctrl+Z), 전체 지우기가 전부입니다. 기능이 적은 대신 조작이 단순해서 마우스든 터치든 바로 그릴 수 있습니다.
- 큰 실루엣부터. 시간 보너스가 곧 내 점수의 절반이므로, 디테일보다 알아보게 만드는 속도가 먼저입니다.
- 굵은 선으로 시작하고 얇은 선으로 마무리. 작은 화면에서 얇은 선만 있으면 형체가 안 보입니다.
- 글자와 숫자는 쓰지 않기. 답을 적어버리면 게임이 성립하지 않습니다.
- 색을 최소 2~3개 쓰기. 색 대비만 있어도 알아보는 속도가 눈에 띄게 빨라집니다.
- 안 맞히면 특징을 추가. 사자를 아무도 못 맞히면 갈기를 과장하고, 코끼리라면 코를 더 길게 늘이세요.
아이들과 할 때: 글자 카드 모드(🃏)
아직 타자가 서툰 아이들도 함께 놀 수 있도록, 맞히는 사람은 채팅 입력창 왼쪽의 🃏 버튼으로 글자 카드 모드를 켤 수 있습니다. 정답에 들어가는 글자들과 방해용 가짜 글자가 섞인 카드 8~10장이 화면에 깔리고, 아이는 카드를 순서대로 눌러 단어를 만들어 제출하면 됩니다. 키보드를 전혀 쓰지 않고도 정답을 낼 수 있습니다.
단, 카드 모드는 정답 글자가 카드에 노출되기 때문에 어른에게는 지나치게 쉬워집니다. 그래서 두 가지 제한이 있습니다. 첫째, 방장은 카드 모드를 쓸 수 없습니다.둘째, 방장은 대기실 플레이어 목록에서 사람마다 🃏 ON/OFF를 눌러 카드 모드 사용 여부를 개별로 정할 수 있습니다. 아이는 ON, 어른은 OFF로 두면 같은 방에서 유치원생과 부모가 비슷한 조건으로 겨룰 수 있습니다. 쉬움 난이도 + 릴랙스 모드 + 120초 + 카드 모드 ON 조합이 어린아이와 놀 때 가장 무난한 세팅입니다.
모드별 전략 차이
스피드 모드: 찍는 속도가 곧 실력
1명만 맞히면 끝나므로 두 번째로 빠른 사람은 0점입니다. 그림이 반쯤 그려졌을 때 확신이 60%만 들어도 일단 치는 게 낫습니다. 틀려도 페널티가 없기 때문입니다. 초성이 열릴 때까지 기다리는 사람은 점수를 거의 못 얻습니다. 출제자 입장에서는 누구든 한 명만 맞히면 되니, 가장 알아보기 쉬운 특징 하나에 모든 시간을 쏟는 게 유리합니다.
릴랙스 모드: 스포일러 방지와 출제자 수확
전원이 맞혀야 라운드가 끝나므로 늦게 맞혀도 점수를 받습니다. 대신 이미 정답을 맞힌 사람이 채팅을 치면 정답에 들어간 글자가 자동으로 이모지로 가려집니다. 맞힌 사람이 ‘사자야!’라고 흘리는 걸 시스템이 막아주는 장치입니다. 그래도 아직 못 맞힌 사람에게 힌트를 주고 싶다면, 정답 글자를 쓰지 않고 ‘동물원에 있어’ 같은 우회 표현을 쓰면 됩니다. 출제자는 맞히는 사람마다 절반씩 점수를 받으므로, 릴랙스 모드에서 인원이 많을수록 출제 라운드의 가치가 커집니다.
점수를 많이 얻는 6가지 요령
- 확신 60%면 바로 친다. 오답 페널티가 없고, 1초 늦을 때마다 10점이 날아갑니다.
- 초성을 기다리지 않는다. 첫 초성은 20%가 지나야 열립니다. 그때는 이미 시간 보너스의 20%가 사라진 뒤입니다.
- 더블은 정답을 알아챈 직후에 켠다. 미리 켜두는 건 손해입니다.
- 저격은 후반에, 선두에게. 1등이 굳어질수록 저격 한 번의 가치가 커집니다.
- 내 출제 라운드를 버리지 않는다. 출제자 점수는 맞힌 사람 점수의 절반, 릴랙스에서는 인원수만큼 누적됩니다.
- 셔플로 못 그릴 단어를 피한다. 자동 선택으로 끌려가 0점 라운드를 만드는 게 최악입니다.
게임이 끝나면
모든 라운드가 끝나면 최종 순위와 함께 그동안 그린 그림이 갤러리로 정리됩니다. 라운드별 정답 단어, 그린 사람, 맞힌 사람 순서까지 남아 있어서 누가 무슨 참사를 저질렀는지 다시 확인할 수 있고, 마음에 드는 그림은 공유 카드로 만들어 내보낼 수 있습니다. 구글 로그인을 하면 점수가 랭킹에 등록됩니다.
그림 맞추기 말고도 그림팡에는 여러 명이 함께 즐길 수 있는 게임이 더 있습니다. 명절이나 가족 모임에는 윷놀이가 잘 맞습니다. 아직 궁금한 점이 남았다면 자주 묻는 질문에서 답을 찾아보세요.